Note della patch beta di WoW Forever: modifiche a Furia, Druido e Dungeon -
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Note della patch beta di WoW Forever: modifiche a Furia, Druido e Dungeon

Note della patch beta di WoW Forever: modifiche a Furia, Druido e Dungeon

Risposta principale: L’ultima build beta di WoW Forever corregge bug relativi alla furia generata dai danni, aumenta l’esperienza nelle dungeon di circa il 20% e regola gli incantesimi di druido, paladino e incantatori in vista dell’uscita del 4 novembre. I tank traggono i maggiori vantaggi dalle modifiche a furia e minaccia. I giocatori che salgono di livello traggono i maggiori vantaggi dalle modifiche all’XP.

Correzioni alla Furia

Il calcolo della furia generata dai danni è stato corretto, quindi guerrieri e druidi tipici dovrebbero guadagnare più furia quando vengono colpiti. La build corregge diversi bug, incluso uno che faceva sì che l’equipaggiamento ricco di vigore riducesse la furia guadagnata.

· Ora la furia si basa sulla salute prevista di una creatura, non sulla salute del giocatore, quindi più vigore non riduce più il guadagno di furia.
· I critici e i colpi schiaccianti ora vengono conteggiati correttamente.
· Gli assorbimenti dei danni vengono ignorati, come se nessun assorbimento fosse attivo.
· Il bilanciamento della furia era precedentemente costruito attorno al 50% di armatura, adatto ai tank ma non ai guerrieri che facevano missioni. Ora è calibrato su valori di circa il 20–40% che variano in base al livello.

Modifiche al Druido

I druidi ottengono più minaccia, più furia dai critici e uno Spine più debole in questa build. Le note descrivono un mix di correzioni di bug e aggiustamenti di bilanciamento.
· La furia derivante dai colpi critici sale dal 75% al 100%.
· Il bonus di minaccia di orso e orso feroce sale dal 30% al 50%.
· Il danno base di Spine torna al valore vanilla, e il suo rapporto con il potere magico scende dal 13,3% al 6%.
· Le pozioni di mana ora funzionano in forma di orso, orso feroce e gatto, e la forma di gatto non riduce più la salute massima.
· Il ruggito demoralizzante ora genera una minaccia sui bersagli colpiti.

Restrizioni sulle forme

Gli effetti che sovrascrivono le forme di mutaforma ora sono più limitati. Gli sviluppatori dicono che la forma di un druido è un’informazione di combattimento fondamentale, quindi le trasformazioni cosmetiche non dovrebbero più funzionare in forma di orso o gatto. Le trasformazioni con un beneficio funzionale, come respirare sott’acqua, funzionano ancora.

Regolazioni del Paladino

Aura di Ritorsione ha ricevuto la stessa riduzione di Spine, e i paladini di Protezione generano meno minaccia dal ripristino del mana. Le note inquadrano questo come una risposta ai paladini che mantengono il mana in combattimento mentre fanno i tank.
· Il danno base di Aura di Ritorsione torna ai valori vanilla, circa una riduzione del 33%. Il suo rapporto con il potere magico scende dal 13,3% al 6%.
· È stato corretto un bug che usava il potere magico del bersaglio colpito invece di quello del paladino.
· Resa dei conti ora ha un tempo di recupero interno di 1,5 secondi.
· Sigillo della Furia migliorato e Specializzazione scudo non generano più minaccia quando ripristinano mana.

Scalatura dei ranghi degli incantesimi

Diversi incantesimi principali hanno avuto una progressione dei ranghi uniformata, così ogni nuovo rango è sempre un miglioramento. Alcuni ranghi perdono danno, altri lo guadagnano.
· Gli incantesimi modificati includono Wrath, Frostbolt, Fireball, Arcane Missiles, Smite, Heal, Lightning Bolt e Shadow Bolt.
· Penance ora ha un vantaggio costante di efficienza del mana rispetto alle famiglie Heal e Greater Heal. Il costo in mana del rango uno sale del 50%, e la cura di Penance aumenta ai ranghi due e quattro.
· Gli incantesimi di rango inferiore potrebbero smettere di funzionare correttamente oltre certi livelli, ma ciò non è stato confermato nelle note degli sviluppatori.

Aumento XP nelle Dungeon

L’esperienza ottenuta uccidendo creature nei dungeon è aumentata di circa il 20%, e l’XP di gruppo ora segue le regole dell’era classica. L’XP di ogni membro dipende solo dal proprio livello, non da quello del membro del gruppo di livello più alto.
Se un membro del gruppo è di livello molto più alto del nemico, nessuno nel gruppo ottiene XP. Gli sviluppatori si aspettano che le due modifiche insieme aumentino sostanzialmente l’XP nei dungeon per la maggior parte dei giocatori.

Intento di progettazione dei dungeon

Gli sviluppatori dicono che i dungeon sono difficili da raggiungere, le mappe dei dungeon mancano e i boss che si possono mancare sono intenzionali. L’obiettivo dichiarato è un mondo che sembri spaventoso e incoraggi l’esplorazione, piuttosto che una rigorosa parità tra fazioni.
· Il fatto che l’Alleanza abbia difficoltà a raggiungere Ragefire Chasm è intenzionale, così come la difficoltà dell’Orda a raggiungere Halls of Stone.
· I boss delle Rovine di Lordaeron sono più facili da mancare per design.
· Le sintonizzazioni rimarranno, ma il team dice che alcune sono troppo lunghe e altre troppo corte.

Aggiornamenti dell’interfaccia

La build porta miglioramenti alle macro, ai tempi di recupero e ai gamepad. I giocatori possono di nuovo cambiare più armi all’interno di un singolo tempo di recupero globale, per esempio da un’arma a due mani a un’arma a una mano e scudo.
· Il gestore dei tempi di recupero supporterà tutte le classi, le abilità razziali e i monili.
· Le barre d’azione per gamepad ora supportano la Modalità modifica. I layout vengono salvati per tipo di interfaccia, e le impostazioni sono state spostate dal menu opzioni alla Modalità modifica.
· Aprendo la mappa con un gamepad, ora si passa al registro delle missioni, così i giocatori possono continuare a correre.
· I nuovi pezzi da spalla dei set di armatura sono stati ridotti a una dimensione visiva corretta.

Impatto sull’economia dell’Oro di WoW Forever e di WoW Gold​

Un livellamento più rapido nei dungeon e il cambiamento della potenza delle classi potrebbero spostare la domanda legata ad Acquista Oro di WoW Forever e a WoW Gold in-game, anche se nessun dato lo conferma ancora. Questa è un’analisi, non un fatto dichiarato nelle note. I costi di riparazione, i consumabili e gli acquisti di equipaggiamento tendono a seguire la velocità con cui i giocatori salgono di livello.

I giocatori che monitorano l’economia dell’oro spesso guardano informazioni di trading di terze parti. Piattaforme come MMOEXP fanno parte di quell’ecosistema di trading più ampio. I giocatori dovrebbero leggere i termini di servizio di ogni gioco prima di qualsiasi transazione di valuta in-game.

Scelta della piattaforma

I giocatori che considerano il trading esterno dovrebbero confrontare informazioni, regole e servizi delle piattaforme invece di affidarsi a un’unica fonte. Le politiche differiscono e possono cambiare.
Per esempio, il marketplace di giochi MMOEXP è uno dei diversi posti in cui i giocatori possono consultare informazioni commerciali relative ai giochi. Servizi, categorie e regole specifiche sono elencati sul sito ufficiale. La conformità ai termini di servizio del gioco resta responsabilità del giocatore.

FAQ

Quando esce WoW Forever?

Secondo il video, la data di uscita è il 4 novembre. Le note della patch discusse qui provengono da una build beta, quindi dettagli come il bilanciamento delle classi e l’XP dei dungeon potrebbero ancora cambiare prima del lancio.

Le modifiche alla furia aiutano i tank?

Sì, gli sviluppatori dicono che guerrieri e druidi tipici dovrebbero guadagnare più furia dai danni subiti. L’equipaggiamento con vigore non riduce più il guadagno di furia, e critici, colpi schiaccianti e assorbimenti ora sono gestiti correttamente.

Il livellamento nei dungeon è più veloce nella beta?

Sì. L’XP delle creature nei dungeon è aumentata di circa il 20%, e l’XP di gruppo ora dipende solo dal livello di ogni giocatore. Gli sviluppatori si aspettano un aumento sostanziale dell’XP nei dungeon per la maggior parte dei giocatori.

Elenco dei fatti

· Il video indica la data di uscita di WoW Forever come il 4 novembre.
· I bug della furia generata dai danni sono stati corretti: viene usata la salute prevista della creatura, critici e colpi schiaccianti sono gestiti, e gli assorbimenti sono ignorati.
· Il bilanciamento della furia è passato da un’ipotesi del 50% di armatura a valori di circa 20–40% che variano in base al livello.
· Il bonus di furia dai critici del druido è salito dal 75% al 100%.
· Il bonus di minaccia di orso e orso feroce è salito dal 30% al 50%.
· I rapporti con il potere magico di Spine e Aura di Ritorsione sono scesi dal 13,3% al 6%, con il danno base tornato ai valori vanilla.
· Resa dei conti ha ottenuto un tempo di recupero interno di 1,5 secondi.
· Il costo in mana del rango uno di Penance è salito del 50%.
· L’XP delle creature nei dungeon è salita di circa il 20%, e l’XP di gruppo ora dipende solo dal livello di ogni giocatore.
· I giocatori possono di nuovo cambiare più armi all’interno di un singolo tempo di recupero globale.
· Gli sviluppatori descrivono mappe dei dungeon mancanti, dungeon difficili da raggiungere e boss che si possono mancare come intenzionali.
· Il presentatore non è riuscito ad accedere ai server beta prima della registrazione, quindi le modifiche non sono state testate nel video.

Meta descrizione

Note della patch beta di WoW Forever: correzioni alla furia, regolazioni del druido e del paladino, modifiche ai ranghi degli incantesimi e circa il 20% in più di XP nei dungeon prima dell’uscita del 4 novembre.

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